Tanks [tæŋks] (рус. Танки, трансл. «Танкс» или «Тэнкс») — демонстрационный танковый онлайн-симулятор, вторая игра серии «Танки» и второй предшественник «Танков Онлайн» после «Танков на двоих».
Был открыт для пользователей в 2008—2009 годах, сейчас недоступен.
История[]
Первая половина 2008 года ознаменовалась для Alternativa Games победным шествием инновационного графического движка Alternativa3D: молодая пермская компания первой в истории программирования научилась создавать качественные трёхмерные сцены на Flash, чем привлекла к себе повышенное внимание общественности. На волне успеха и по многочисленным рекомендациям заграничных коллег по цеху руководители компании — Антон Волков, Александр Карпович и Иван Зыков — отказались от притязаний на создание собственного продукта и, заморозив работу над масштабным симулятором реальной жизни, переключились на продажу собственных технологий[1][2]. Однако роль чистого продуцента игрового мира оказалась сложной и коммерчески невыгодной: вопросы лицензирования, оплаты и взаимодействия с иностранными клиентами отнимали у разработчиков много сил, а заработанных за год 3 миллионов рублей (притом что количество заинтересованных покупателей первоначальных ожиданий не оправдало) едва ли хватало, чтобы покрыть все расходы.
Некстати подоспела и первая волна мирового финансового кризиса, которая отбила у инвесторов всяческую охоту поддерживать молодой и нестойкий проект. Еле сводя концы с концами, AlternativaGames уцепилась за последнюю надежду и бросила все силы на конференцию Adobe MAX Europe в Милане (1—3 декабря 2008)[3], для которой было решено подготовить «убойную демонстрацию», показывающую во всей красе не только Alternativa3D, но также физический и в особенности серверный движок. По адресу tanks.alternativaplatform.com был открыт многопользовательский танковый шутер под рабочим названием Tanks[4]. Впервые же, игра была вскользь упомянута ещё в ноябре 2008 года, в видео о обновлении Alternativa3D до версии 5.5[5]. Жанр игры был выбран как достаточно редкий и в то же время идеально подходящий под разработанную технологию; определённую роль, вероятно, сыграл и предыдущий опыт Волкова и Карповича, которые уже предпринимали попытки создания танкового симулятора в начале 1990-х (см. статью «Танки на двоих»).
Неожиданно ссылка на Tanks утекла на популярный веб-сайт Habr, где её встретили небывалым воодушевлением (в историю это событие вошло под названием Хабраэффект). За несколько дней онлайн маленькой стрелялки, рассчитанной на одновременное проведение не более чем 5 битв, поднялся до 30 тысяч посещений в сутки. Сервер ломился от перегруза, игроки спорили, умоляя друг друга уступить место, и даже сами разработчики были вынуждены делать полную перезагрузку, чтобы войти. Произошедшее успели окрестить «революцией в мире Flash».
« | На «Хабре» писали: о, круто, прямо заходишь на сайт и начинаешь всех шмалять. У нас рухнул сервер. Мы не могли попасть в собственный проект, чтобы его протестировать. Иван Зыков
|
» |
« | Когда мы вернулись [с конференции], мы поняли — «Ну ничего себе! Всего лишь демонстрация, а какой ажиотаж, как людям понравилось это дело!» Антон Волков
|
» |
Тестирование Tanks продолжалось в течение нескольких месяцев: всё это время велась отладка багов и исправление недоработок. Когда стало окончательно понятно, что столь резкий наплыв аудитории не является временным эффектом и русскоязычное инернет-сообщество питает неподдельный интерес к браузерным 3D-MMO, AlternativaGames, видя в этом новый и более надёжный источник прибыли, объявила о начале разработки полноценной игры на основе Tanks — «Танков Онлайн».
Геймплей[]
Хотя родоначальником серии «Танки» по принципу старшинства обычно называют «Танки на двоих», справедливее всё же было бы присудить этот почётный титул Tanks, ведь именно в ней были впервые заложены фундаментальные идеи, в виде паттерна распространившиеся на все последующие танковые симуляторы компании Alternativa Games.
Битвы[]
- Основная статья: Битва (Tanks)
Режим боя в Tanks можно охарактеризовать как гибрид Deathmatch и Team Deathmatch. Все игроки делились на 3 команды (армии), отличавшиеся друг от друга цветом корпуса танка: Blue-gray («Сине-серые»), Green («Зелёные») и Desert («Пустынные»). Представители одной команды, судя по всему, не могли уничтожать друг друга, но при этом общий счёт по убийствам и смертям то ли не вёлся вообще, то ли отображался только по завершении битвы — в конечном счёте каждый сражался больше сам за себя и за свои личные показатели.
Одновременно на сервере проводилось до 5 битв, и все на одной и той же карте — на изображающающем небольшой приречный населённый пункт «Танкистограде», который в дальнейшем станет прототипом «Трибьюта» в «Танках Онлайн».
Зайдя на карту, игрок мог быть подбит неограниченное количество раз: так же как в «Танках Онлайн», после смерти танк покрывался ржавчиной, впадая в так называемое состояние трупа, и через 7 секунд исчезал с карты, респаунясь на новой точке. Как долго могла продолжаться одна битва и зависела ли её продолжительность от временного ограничения, достижения потолка по очкам или каких-то других факторов, история, к сожалению, умалчивает.
Танки[]
- Основная статья: Танк (Tanks)
В полном соответствии с канонами жанра free-to-play, на успешность в битве в Tanks влияли не только личные навыки и скорость реакции, но также уровень вооружения. Новобранцы (в переносном смысле этого слова — ранговой системы в игре предусмотрено не было) получали в своё распоряжение лёгкий корпус (прообраз «Хантера»), для подбоя которого соперникам хватало одного выстрела. По мере пополнения запасов игровой валюты пользователь мог позволить себе приобрести средний корпус, уничтожавшийся после двух попаданий, а затем и тяжёлый корпус, который выдерживал до четырёх выстрелов.
Пушки также можно было прокачать. Каждая пушка была привязана к тому или иному корпусу. Например, легкая пушка к легкому корпусу, средняя пушка к среднему корпусу и тд. Их примитивный дизайн и не менее примитивный принцип действия (частые выстрелы с мгновенной доставкой урона) в дальнейшем были взяты за основу при создании «Смоки» в «Танках Онлайн».
Управление[]
Никаких упоминаний о том, каким образом в игре происходило управление танком, не сохранилось. Наиболее вероятно, что оно, как и в первых версиях «Танков Онлайн», было исключительно клавиатурным.
Экономика[]
Достоверно известно, что в Tanks присутствовала некая игровая валюта, с помощью которой можно было приобрести более тяжёлый корпус, а также отремонтировать износившийся танк. Однако что она из себя представляла и существовало ли в игре какое-то подобие магазина, неясно.
Остаётся загадкой также и ответ на вопрос о том, была ли предусмотрена возможность покупки валюты или корпусов за реальные деньги, — скорее всего, нет, с учётом того что симулятор задумывался как рядовая демонстрация и использовать его с целью получения коммерческой прибыли разработчики вряд ли планировали.
Интерфейс[]
Интерфейс Tanks стремился к минимализму и отличался присущей всем маленьким флеш-проектам камерностью, но для своего времени вполне мог считаться красивым.
Для уже зарегистрированного и авторизованного пользователя игровой день начинался с лобби — несмотря на то что чаще всего его использовали для смены корпуса, выбора команды или перехода в новую битву, помимо прочего в нём также указывались набранные очки и текущий Топ-10.
При переходе в битву (для этого требовалось нажать кнопку Start) лобби на некоторое время сменялось атмосферным ползунком загрузки, после чего можно было приступать к игре. В разгар сражения пользователя практически ничто не отвлекало: о нематериальности окружающего трёхмерного мира напоминали лишь неаккуратно раскиданные по углам экрана значки вроде стеклянной лупы, призванной очевидно, облегчить ориентацию, но не очень справлявшейся со своей задачей, и забавного светофора, по своей функции эквивалентного полосе здоровья в современных «Танках Онлайн».
Интересные факты[]
- Если не считать 3DTank, фактически не являющуюся самостоятельным проектом, Tanks — единственная официальная игра серии, в названии которой не использовано брендовое слово tanki.
- Также Tanks — единственная игра серии вообще, никогда не имевшая русскоязычной версии.
- Первое время в геймплейной и экономической системе Tanks было довольно много ошибок. К примеру, многие игроки попадали в такую тупиковую ситуацию: поскольку танк со временем изнашивался, его нужно было ремонтировать, однако для ремонта требовались игровые деньги, а заработать их в сломанном состоянии было невозможно.
- Сначала игрок попадал в учебный бой, но что это — не известно. Возможно, это был бой с ботами.
- В интерфейсе изображены танки, похожие на Т-72.
- Судя по жалобам в блоге, в игре какое-то время был урон по своим.
- Это первая игра серии, где появилась вода.
- Танки были полупрозрачны за некоторыми объектами.
- Для разработки использовали Flash Buer.
Галерея[]
Видео[]
Примечания[]
- ↑ «Антон Волков (AlternativaPlatform): «Мы для себя выбрали такой путь — мы хотим стать суперлюдьми»» (Apps4al). Сохранённая копия
- ↑ «Успех по-пермски: «Денег не хватало. Жили впроголодь»» (Republic). Сохранённая копия
- ↑ «Конференция Adobe MAX 2008 Europe» (iXBT). Сохранённая копия
- ↑ «Платформа» (Блог Ивана Зыкова в «Живом Журнале»). Сохранённая копия
- ↑ Alternativa3D 5.5
Игры серии «Танки» | |
Официальные | † Танки на двоих • † Tanks • Танки Онлайн (3DTank • ТО в ВК • TO Mobile) • † Танки Онлайн 2.0 (демонстрации) • † Танки Онлайн Юнити • † Tanki X |
---|---|
Неофициальные | † GTanks • ProTanki • VTanks • Revive Tanki X • † Theory of B-Mashina: The Game 2017 |
Демонстрации Alternativa Games | |
---|---|
2007 год | Управление автомобилем • Редактор ландшафта • Оптимизация честной Z-сортировки • Голокуб • Геосфера • Шейдинг объектов • Скульпт-демо • Освещение 3D-спрайтов • Автоматический UV-маппинг • Текстурирование и освещение • Кубик Рубика • Bump-маппинг • Стереограмма • Наручные часы • Текстурные объекты • Телевизор • Сотовый телефон • Фотокамера • Динамические тени • 3D-спрайты • A3D demo • A3D 5 first demo • Динамическое BSP-дерево • Карты нормалей |
2008 год | GUI-демо • Фабрика • Бункер • Храм • Жилой комплекс • Отражающие поверхности • A3D 5.5 demos • Ремонт квартиры • Демо казуальной игры • Мобильный телефон • Двигатель • Стратегия • Древний • A3D physics test • Tanks |
2009 год | A3D 7 demos • Browser physics engine demo • Мипмаппинг |
2010 год | Environment-mapping |
2011 год | A3D 7.7.0 demos • MAX Racer • Метро 2033 Онлайн • Арена • Крушение • AlternativaGUI demo • Пушка |
2012 год | A3D 8.27.0 demo • SSAO demo • Демо частиц |