Рельсопедия
Регистрация
Advertisement
Рельсопедия

«Танки Онлайн» (англ. Tanki Online) — первый многопользовательский 3D-боевик на Flash. Доступен на русском, английском, португальском, немецком, польском и испанском языках. Также имеется специальная версия игры на китайском.

Долгое время игра являлась чисто браузерной, то есть доступной прямо в Интернете, однако 9 сентября 2016 появилась возможность скачать клиент на компьютер.

Наиболее популярна в России, чуть менее — в других странах постсоветского пространства. Присутствует, впрочем, также некая доля аудитории игроков из Европы, Америки и даже Азии. Дневной онлайн варьируется в среднем от 6 до 35 тысяч человек.

Имеет возрастное ограничение 12+, хотя немалую часть аудитории составляют несовершеннолетние игроки.

Даже в 2013, несмотря на отток несогласных с обновлением 1.100, годовой доход от игры составил 7 000 000 долларов, или примерно 35 000 000 рублей в месяц.

История[]

Предыстория[]

Техно Ур1

Одна из планет «Танков на двоих». Очертания боевых машин проглядываются с трудом

Если говорить совсем точно, история «Танков Онлайн» началась ещё тридцать лет назад. Тогда, в конце 1990-ых годов, первые основатели компании Alternativa Games, Андрей Карпович и Антон Волков, создали небольшую игру «Танки на двоих». Весь геймплей сводился к противостоянию двух танков двоих игроков на различных планетах. Конечно, проект не получил ни широкой аудитории, ни извесности, а вместе с падением популярности компакт-дисков полностью перестал дорабатываться. Скачать можно из веб-архива по ссылке.

Разумнее же будет начинать повествование где-то с 1 декабря 2006 года, когда Карпович и Волков на основе студии «Группа товарищей» основали компанию Alternativa Games. Предполагалось, что название организации окажется говорящим: основной задачей разработчиков выступала так и не увидевшая свет игра «Альтернатива», создававшаяся на оригинальном Flash-движке Alternativa3D. Движок, будучи абсолютно уникальным и доселе не имевшим аналогов продуктом, получил высокую оценку профессионального сообщества, завоевав награды в номинациях «3D» и «Техническая заслуга» на Russian Flash Awards 2008.

Tanks4

Единственная карта Tanks в дальнейшем стала прообразом Трибьюта, пушка — Смоки, а один из корпусов — Хантера

Уже в конце 2008 свет увидел перспективный демо-проект Tanks. В начале декабря разработчики тестировали многопользовательскую серверную часть AlternativaCore, выбрав в качестве «подопытного кролика» прототип танкового экшена[1]. Игра представляла собой многопользовательский бой на карте в виде цельной 3D-модели, где все танкисты сражались между собой на одной пушке и трёх разных корпусах. Неожиданно именно Tanks привлекли большое внимание Интернет-сообщества: сотрудники компании признавались, что из-за наплыва пользователей им «приходилось перезагружать игру для того, чтобы самим в нее зайти».

В условиях экономического кризиса, начавшегося в 2008 году, и серьёзных материальных трудностей, которые испытывала компания в начале 2009, было решено отказаться от «Альтернативы» и бросить все силы на создание полноценного танкового симулятора.

2009 год[]

Разработчики на карте 2009

Бригада разработчиков на Кунгуре

8 мая 2009 стартовало закрытое бета-тестирование «Танков Онлайн». Заявки на инвайты принимали по почте tanki@alternativaplatform.com. Об общем количестве заявок история умалчивает, но известно, что удовлетворены были запросы порядка 600 желающих. Примечательно, но уже тогда, ещё даже не выйдя, «Танки» умудрились победить на «Конференции Разработчиков Игр» (КРИ 2009) в номинации «Лучшая игра без издателя».

Дату 4 июня обыкновенно называют днём рождения игры. В этот день её действительно открыли для всех, но лишь по случаю нового этапа тестирования. Полностью готовым танковый симулятор объявили немного позднее — впрочем, число регистраций новых игроков и без того стремительно возрастало. В начале июля у Alternativ’ы взял интервью сайт Gamestar: само интервью, как и сайт, не сохранилось. Доступен лишь один маленький отрывок, который разработчики оставили у себя в блоге[2]:

« Gamestar: Кто является целевой аудиторией Tanki Online?

Alternativa Games: Да практически любой пользователь интернета — офисный работник, школьник/студент или домохозяйка. Мы не ориентируемся на конкретный возраст или пол. Думаем, что игра может стать хорошим заменителем «косынке» или перекуру с коллегами. Замечена положительная реакция прекрасного пола. Как выяснилось, девушкам тоже требуется куда-то выплёскивать накопившуюся агрессию.

»
Паркур в 2009 году

Зачатки паркура

Сама игра тех времён сильно отличалась не то что от нынешней версии, но даже от доребалансового состояния 2011–2012 годов. Дизайн карт был проще и, по сравнению с современными «Танками», более тусклым. Пушек имелось всего 4: Смоки, Огнемёт, Твинс и Рельса. Корпусов столько же: Васп, Хантер, Титан и Диктатор. Существовали также двигатели, которые, как и пушки с корпусами, имели свойство изнашиваться от частого использования. Ремонтировать приходилось за кристаллы, а поскольку для новичков цены оказались больно затратными, данный элемент геймплея вскоре вырезали.

Часто случались лаги и баги, порой совсем вопиющие — к примеру, следы от выстрелов Огнемёта оставались на карте даже после того, как игрок покидал битву.

31 июля был выпущен первый крупный релиз, добавляющий новый режим: Захват флага. Также планировалось добавить гоночный режим, для которого даже соорудили отдельную карту Монте-Карло. В итоге, карту оставили, но от идеи отказались.

Выход CTF натолкнул игроков на идею о киберспорте — разбиении на команды и проведении совместных турниров. Наиболее скиллозависимым сочетанием признали ДиктатороРельсу (общеизвестна как «Дикореля»), а многочисленные пробы показали: наиболее интересным соотношением красной и синей стороны является «6 на 6». 4 августа 2009 в игре был зарегистрирован первый клан — kolhoz[3], вслед за ним появилось и несколько других. О полноценных турнирах или тем более трансляциях, впрочем, речи пока не шло: матчи игрались только товарищеские и только на интерес, без призов.

ДикоРеля в Диджитале

Неофициальное название периода с конца 2009 по середины 2010 — «Эпоха Дикорели в «Диджитале». Именно такое сочетание на тот момент было самым популярным

Одновременно с киберспортом зародилось и другое игровое направление — паркур. Зародилось примитивно: в какой-то момент танкисты, догадавшись, что недоступные объекты тоже в теории играбельные, стали искать способы забраться наверх.

В сентябре была выпущена новая пушка: Изида. Сразу став имбалансной, первоначально она умела только лечить других, но также была способна лечиться сама, просто стреляя об стенку. От последнего свойства в угоду равенства с остальными пушками со временем отказались, но добавили Изиде возможность наносить урон и эффект «вампиризма».

16 октября 2009 появилась русскоязычная локализация — до тех пор, хотя основное сообщество оставалось русским, все тексты писались на английском. 2 декабря в игре отметили первый праздник: день рождения AlternativaPlatform. Примечательным этот день стал не только из-за дня рождения разработчика, но и из-за юбилейной регистрации — 100 000-ой. 3 декабря появился новый вид дропа — золотой ящик. Тогда он давал 1 000 кристаллов (10 000 по нынешней системе) и выпадал при фонде, кратному 700 (7 000 по нынешней системе). 11 декабря, по просьбам игроков (преимущественно те, кто вкладывал деньги в игру), его номинал снизили до 100.

Не успели «Танки Онлайн» дожить до первого дня рождения, как в конце 2009 разработчики уже задумались о создании новой игры — «Танки Онлайн 2.0». Основными целями объявили более красочная и реалистичная графика, удобный интерфейс, а также ряд новых функций (синхронизация с соцсетями, система друзей, достижения).

2010 год[]

T7000

T7000 в 2010 году считался знаменитостью

1 января в игре отпраздновали Новый год. В силу небольшой аудитории проекта, без размаха: на карты всего лишь добавили ёлки и заменили вид флагов. 7 января появился первый маршал (тогда это было самое высокое звание) — T7000.

6 февраля стартовал Первый Межклановый чемпионат (в те времена назывался «Первым сезоном Высшей Лиги Кланов»), который закончился 6 марта. Выглядел он достаточно просто и проводился по круговой системе. Победителем стал клан «Чёрные Ножи», причём неожиданно — серебряные призёры 42nd Tank Division в те годы считались непотопляемыми. Незадолго после него, с 20 марта по 25 апреля, провели уже Второй Межклановый чемпионат («Второй сезон Высшей Лиги Кланов»). В отличие от первого МЧ, помимо звания лучшего клана, за победы стали выдавать ещё и кристаллы. Также матчи стали впервые проводиться в формате нескольких раундов, а конкретно 2 — флаги за оба просто суммировались. На этот раз 42nd Tank Division-таки отомстили, завоевав чемпионский титул с отрывом в 4 очка.

2 мая количество игроков превысило 200 тысяч, а 26 мая был изменена главная страница сайта.

Паркур на технике второй линейки

Вторая линейка произвела в игровом сообществе настоящий фурор

В то время начался выпуск вооружения второй линейки. 27 апреля появилась пушка Гром и корпуса Хорнет, Викинг и Мамонт[4]. 8 июля коллекцию орудий пополнили Фриз и Рикошет[5]. Инновационное понятие «линейка» здесь следует пояснить отдельно. Идея разработчиков заключалась в том, что всё вооружение теперь будет разделено на два условных разряда: первая линейка для малых званий и вторая — улучшенные товары первой. Таким образом, цель каждого танкиста отныне сводилась к постепенной прокачке и переходу на вторую линейку. Хотя столь любопытная система в современных сбалансированных «Танках» себя уже давно изжила, даже сейчас вдумчивый танкист может легко проследить пары похожих пушек и корпусов, что и является главным наследием эпохи линеек: Огнемёт (1-я лин.) — Фриз (2-я лин.), Смоки (1-я) — Гром (2-я), Титан (1-я) — Мамонт (2-я) и т. д. Кстати, у Рельсы — хотя слухи о Шафте уже ходили — на тот момент пары ещё не существовало, так что её можно было ни на что не менять хоть до самого последнего звания. Для Диктатора с Изидой, тоже вполне конкурентоспособных со вторым поколением техники, «старших братьев» вообще не придумали, а потому игроки присвоили им прозвище «промежуточной линейки».

Эволюция Рикошета

Забавно: сначала Рикошет хотели назвать «Вулканом», даже и не подозревая о появлении пушки с таким же именем и совсем иной концепцией 4 года спустя

10 июня начался Третий Межклановый чемпионат. Регламент изменился: добавилась сетка плей-офф, а команды были разделены на две группы. Также за выигрыш стала даваться наградная краска «Чемпион». Победителем уже во второй раз стал клан «Чёрные Ножи», в финале выбивший TD42 со счётом 2-1. На том самое классическое «класико» в истории киберспорта достигло финишной прямой: TD42 после проигрыша объявили о закрытии. Помимо прочего, стоит отметить крайне мучительные форматы плей-офф тех времён: для выигрыша матча нужны были победы в 2 отдельных играх. А учитывая, что на 1 игру уходило 40 минут, и ничейный исход не был исключён (соответственно, число игр не ограничивалось), кланы проводили на поле часы.

Тофовец критикует рельсоводов

Противостояние «тофовцев» и «рельсоводов» было невероятно жарким и часто приводило к «кровавым» последствиям: на форуме постоянно устраивались конфликты, а самые агрессивные получали баны. Причём это не был спор простых фанатов (которых тогда толком и не имелось): ругались сами участники и организаторы

Между тем, введение пушек второго поколения вдохнуло новые мысли в киберспортсменов. Появились сторонники проведения матчей на новом вооружении и без строгих ограничений: они основали организацию Tanki Online Fighting (TOF) и под её эгидой проводили разного рода турниры — не только командные, но и для дуэлянтов и тандемов. Безоговорочным достижением TOF стоит считать их попытки сделать киберспорт не только для соревнующихся, но и для зрителей. В первом же сезоне свободных турниров, проходившем с августа по октябрь 2010, игры транслировались в режиме оффлайн. Спасительного режима «Наблюдатель» тогда ещё не существовало, а потому в битву просто заходил игрок-оператор, который залезал на края карты и снимал всё происходящее. Финал TOF Dream Team (клановый турнир) впервые был показан в режиме онлайн, однако по тому же методу и совсем без комментариев.

24 июня появился 300 000 игрок, а в период с ноября по декабрь их становится уже более миллиона. Сервера порой не выдерживали напора игроков, но позже эту проблему исправили.

13 ноября начался уже Четвёртый Межклановый чемпионат. На этот раз чемпионом в первый раз стал General Tanks, который достаточно просто разгромил клан Heavy Division.

2011 год[]

В феврале разработчики приступили к разработке новой, так и не выпущенной версии игры, Танки Онлайн 2.0, активно рассказывая о новом продукте и картах. А в самой игре зарегистрировался полуторамиллионный игрок. 14 февраля была введена знаменитая пушка Смоки XT, являвшееся усиленной версией обычной Смоки. Первоначально её хотели оставить до 22 февраля, но из-за ажиотажа её решили оставить ещё на два дня. 24 февраля она была навсегда удалена из гаража, а о XT-модификациях разработчики забыли аж на пять лет.

26 марта стартовал Пятый Межклановый чемпионат, последний в формате ДикоРельса. Турнир получился очень интересным. Победителем вновь стал General Tanks, несмотря на кризис в клане.

14 мая движок игры, Alternativa 3D 8, получил на КРИ-2011 звание лучшего игрового движка. 31 мая был проанонсирован выход пушки Шафт. 29 июня она вышла, вызвав всплеск эмоций и ажиотаж среди игроков.

2 июня была проведена тематическая битва: 1000 танкистов. 6 июня была проведена трёхмиллионная регистрация.

19 июля разработчики решили провести необычную акцию: «Потайной золотой». Игроки должны были угадать, на какой карте будет выпадать Золотой ящик с прежним номиналом (1 000 кристаллов). При этом такие голды падали при больших фондах.

23 августа произошло забавное событие: первый сотрудник AlternativaPlatform получил высшее на тот момент звание — Маршал — которым оказался охранник.

14 октября количество игроков перевалило за 5 000 000, а 27 ноября — уже через 6 000 000.

2012 год[]

4 января появился уже семимиллионный игрок. Популярность игры быстро росла. В марте их стало уже 10 000 000.

В феврале и марте провели ставшие традиционными конкурсы «Мистер ТО» и «Мисс ТО». 28 марта наступила важная часть развития игры — разработчики объявляют о прекращении работы над Танками Онлайн 2.0.

Тем временем в игре начинается читерская эпидемия: в игре появляется множество игроков, использующих чит-программы — от полета и телепортации до «мегакилла» и различных деформаций танка (снятие башни, растягивание ствола и т.п.). Были даже целые подпольные органиции по продаже читов. Посещаемость игры резко падает, что начинает заботить разработчиков. Были введена возможность банить игроков с аномальной статистикой, а в последствии и античит системы на различные программы (первым заработал анти-чит на телепортацию).

18 мая был выпущен релиз 1.82.0, добавивший в игру следы от снарядов Смоки, тени. Так же с релизом была доработана анти-чит система.

20 июня был создан сайт Tanki Online News, ныне закрытый. В июле появляются первые детали релиза 1.100.0 и начинается тестирование нового режима, контроля точек.

7 сентября выходит версия 1.0, изменившая графику в игре (она стала полностью трёхмерной), сильно изменены карты (а некоторые из них вообще были удалены). С обновлением были добавлен новый режим, Control Points, а также было произведено исправление ряда ошибок. Помимо этого, были уничтожены многие крупные читы. 9 сентября была произведена 15 000 000-ая регистрация. 23 ноября было решено отправить на доработку (которая продлилась чуть более года) карту Безумие из-за её привлекательности для читеров.

31 октября был впервые проведён Хэллоуин, по этому случаю была добавлена одноименная карта.

17 декабря был выпущен, пожалуй, самый неоднозначный релиз, 114 (он же Ребаланс). Были массово обновлены пушки и корпуса, исчезли линейки вооружений, добавлено три новых ранга, новая краска «Пикассо», ставшая символом обновления. В связи с этим произошло обнуление гаража.

2014 год[]

Новый 2014 год начался с уже ставшей традиционной «ИГРЫ» — запутанного, но невероятно увлекательного внутриигрового квеста. Подробнее — в статье «Квест «ИГРА»».  Выдохнув после ввода в игру новой физики и микропрокачек, разработчики вплотную занялись картами и 31 января выкатили масштабное обновление, в той или иной степени коснувшееся почти всех игровых арен. Некоторые из них были значительно изменены. Самым же главным событием стало возвращение в игру хита всех времён — карты «Безумие», которая подверглась тотальной переработке. А через неделю на форуме появилась тема, в которой сообщалось о скором удалении нескольких непопулярных карт. Танкисты могли «спасти» лишь две из них, однако всплеск игровой активности, вызванный удвоением золотых ящиков на указанных картах, изменил мнение разработчиков, и решение об удалении было отменено. Следующей вехой на пути прогресса стал переезд игровых серверов в мощный дата-центр в Амстердаме. Сервера, находящиеся практически в центре Европы, а не в России, дают возможность игрокам всего мира быстро и беспроблемно заходить в игру и не ощущать дискомфорта, связанного с высоким пингом.

В марте в игру вернулась — теперь в качестве официальной фичи — возможность переодевания в битве. Когда-то давно в игре существовал баг, который заключался в том, что, находясь в бою, можно было перейти на другой сервер, в течение 5 минут изменить вооружение и вернуться в игру без потери места. Затем баг убрали, но потребность переодеваться по ходу сражения осталась. И вот, наконец, она была удовлетворена. Подробности в статье «Переодевание в битве». Примерно в это же время из игры был убран тимкик.

First brazil generalissimo

Первый бразильский генералиссимус

Race

Специальная карта для гоночного турнира, проходившего на «Танках в городе» (Екатеринбург)

10 апреля была запущена бразильская версия «Танков Онлайн». Она использует свою базу данных (точно так же, как и китайская версия) и функционирует на отдельном сервере, находящемся непосредственно в Бразилии, чтобы игрокам не приходилось мучиться с передачей игровых данных через океан. Вместе с бразильской локализацией в игре появилась новая карта «Рио», выполненная в уникальном стиле. Карта не теряет популярности и поныне благодаря продуманному расположению игровых элементов и простору для манёвров. Визитной карточкой карты стал кажущийся неприступным небоскрёб — его покорению даже был посвящён специальный конкурс. Первой крышу высотки «оседлала» немецкая команда паркуристов GTT.

В апреле клановое сообщество потрясла новость о том, что «Танки» подписали договор о сотрудничестве со StarLadder — одной из крупнейших киберспортивных площадок в мире. Это событие подвело черту прежним турнирам вроде Межкланового Чемпионата и TOF — киберспорт стал профессиональным, в него пришли деньги. Стартовый тур первого сезона Star Series — лиги для лучших команд — состоялся 10 июня.

Летом разработчики не только баловали игроков небывалым количеством акций и скидок, но и внесли несколько полезных изменений в игру:

  • 2 июня в игру был введён обновлённый режим CP, а также ряд полезных обновлений: линейное распределение фонда в конце игры, возможность добавить игрока в чёрный список через меню чата, возможность отключить чат. Подробнее в теме на форуме.
    5let

    «Танкам» 5 лет!

  • 4 июня «Танки Онлайн» отпраздновали своё пятилетие
  • 24 июня было запущено приложение игры в соцсети «ВКонтакте» — http://vk.com/tanki_online.
  • 2 июля пушки ближнего боя — Огнемёт, Фриз и Изида — получили давно напрашивающуюся способность снимать негативное воздействие друг друга с танков. Подробности на форуме.
Gamescom 2014

Стенд «Танков Онлайн» на выставке Gamescom

Dictator bgs

Макет «Диктатора» на выставке Brasil Game Show

В 2014 году «Танки Онлайн» посетили три игровые выставки — OGIC в Санкт-Петербурге, Gamescom в Кёльне (Германия) и Brasil Game Show в Сан-Паулу (Бразилия). К немецкой выставке в игре появилась карта «Кёльн», очень похожая на «Эдинбург». После окончания выставки карта была убрана, но через некоторое время вернулась на основные сервера — уж слишком она пришлась по душе игрокам. Фотоотчёт с бразильской выставки доступен на форуме.

Назревала пора кардинальных изменений в игре. Осенью было переработано то, что до этого существовало практически в первозданном виде — система включения припасов. Ранее все расходники можно было активировать одновременно, а с 28 сентября были введены кулдауны — зависимая перезарядка припасов. Целью этого обновления было хоть как-то ограничить подавляющее преимущество танка с «гирляндой» и отучить игроков бездумно нажимать «234». Перед выводом обновления было объявлено, что имеющиеся у игроков в гараже припасы будут умножены на два, и многие бросились скупать комплекты «1000 припасов», чтобы после выхода релиза иметь запасы на месяцы и годы вперёд. Возможность включать все припасы разом осталась как опция PRO-абонемента

Crystal boxes

Ящики с кристаллами

Не менее масштабным изменениям подверглась система дропа и в частности кристальные ящики. 18 ноября все зоны, где может упасть дроп, стали отмечаться специальными символами на земле. Тогда же была введена и отметка золотого ящика, появляющаяся только при «сирене». Появились и коробки с различным количеством кристаллов — от 1 до 100 — которые так давно ожидали танкисты (до этого в игре были лишь ящики номиналом 10 кристаллов, не считая голда). Однако появление этих ящиков (вернее, последовавшие за этим изменения в игровом процессе — ради ящиков с 50 и 100 кристаллами многие попросту игнорировали командную игру) вызвало такую бурю эмоций, что всего через пару дней после релиза кристальный дроп был убран в фонд, чтобы более никогда не возвратиться в игру. И до сих пор вопрос «Почему убрали кристаллы с поля боя?» является одним из самых часто задаваемых. Ещё несколько менее значимых осенне-зимних обновлений:

Rating old

Так раньше выглядел рейтинг

  • 18 сентября в интерфейсе появилась кнопка смены сервера (ранее перейти на другой сервер можно было только через адресную строку или систему друзей). Кроме того, был убран индикатор рейтинга, находившийся ранее в правой части шкалы опыта и давно утративший смысл;
  • 27 ноября распределение очков за совместное уничтожение танка, ранее существовавшее только в TDM, появилось в CTF и CP;
  • 4 декабря появились ночные темы для нескольких популярных карт и лазерный целеуказатель у Шафта;
  • 23 декабря — знаменательная дата для любителей Хоре/ВаспоРельсы и паркура. В этот день в игре появилась полноценная поддержка форматных битв со строгими ограничениями. Формат ХР зародился ещё в 2012 году и довольно быстро обрёл популярность, а с ростом количества игроков и вовсе стал массовым. Но любители формата не были никак защищены от тех, кто случайно или намеренно мешал их игре (на форуме порой даже появлялись клубы, посвящённые «разгону» беззащитных форматников). С этого момента первый сервер пестрит битвами со значком «кубка» — обозначением форматных боёв.
  • 26 декабря свет увидело обновление с системой досрочного завершения битв. Однако оно оказалось «сырым», впоследствии несколько раз перерабатывалось и на сей день не является в полной мере тем, чем оно было задумано изначально — удобным и безошибочным способом завершать сражения, в которых победитель очевиден.
Вселенная_«Танков_Онлайн»-0

Вселенная «Танков Онлайн»-0

Неожиданной и по-своему приятной стала новость об «экспансии» «Танков» в... литературный мир. В октябре в книжных магазинах появилась книга Алексея Евтушенко «Танкист», в которой мир XXII века причудливо переплетён со вселенной «Танков Онлайн». Вскоре вышла вторая книга серии — «Железный Бастион» Андрея Альтанова. 

Активное развитие «Танков» не осталось незамеченным — проект оформил «золотой дубль», во второй раз подряд став лучшей игрой Рунета.

22 ноября состоялось одно из главных киберспортивных событий за всю историю игры — первый и единственный офлайн-финал второго сезона Star Series. Мероприятие было совмещено с очередными «Танками в городе», которые на этот раз проходили в Новосибирске. Четыре лучших команды проделали долгий путь в Сибирь, чтобы сразиться за чемпионский титул. Фотоотчёт доступен на форуме.

Hammer test

Первый вариант внешнего вида Молота

Помимо финала «Стар Серии» и традиционного турнира для обычных игроков, на новосибирских «Танках в городе» было объявлено о скором введении в игру новых пушек — дробовика и пулемёта. Далее последовало несколько тестов, и 17 декабря в игре появилось десятое орудие — Молот. Своё название оно получило благодаря голосованию на форуме, в котором участвовали все желающие. Любопытно, что победил в голосовании вариант названия «Магнум», обогнав «Молот» на 12%, но разработчики решили по-своему.

Hrfrost

Новогодние Хорнет XT и Рельса XT в краске «Иней»

На Новый 2015 год разработчики придумали нечто действительно необычное: Хорнет и Рельсу ХТ с уникальным внешним видом и улучшенными характеристиками и краску «Иней» с защитой от всех пушек. До наступления Нового года купить эти предметы могли только по-настоящему богатые танкисты — ценники внушали ужас пятью нулями. С 1 января цены начали снижаться каждый день, а 12 января предметы исчезли и из продажи, и из гаражей тех, кто их купил. Подробнее — на форуме.

2015 год[]

Machinegun test

Вулкан на тестовом сервере: нет ни названия, ни изображения

Весь январь танкисты ожидали, когда же наконец в игре появятся новые покрытия с защитой от Молота, который успел навести шороху на полях сражений благодаря отсутствию от него резистов. Первая партия из 7 красок поступила в продажу 29 января, а через неделю подоспела ещё и новая пушка Вулкан — продолжение в линейке орудий, повторяющих оружие из реальной жизни (Шафт — снайперская винтовка, Молот — дробовик, Вулкан — пулемёт). Помимо Вулкана, гараж пополнился ещё 13 красками с защитой от различных пушек, включая обе новые. Это расширение ассортимента стало самым крупным с 2010 года.

Mouse test

Первый вариант управления мышью включал в себя прицел на экране

Первая половина 2015 года прошла под знаком постоянного добаланса вооружения, ведь появление двух новых пушек и двух десятков красок нарушило равновесие. В попытках найти «золотую середину» разработчики перепробовали немало вариантов. Но работа кипела и на других направлениях: так, 12 марта появился специальный ресурс помощи игрокам — одновременно база знаний по самым актуальным вопросам, место для новых идей (на основе старого т.н. «фидбека») и сервис «вопрос-ответ». А 9 апреля в игру была добавлена возможность управления танком с помощью мыши — прямо как в обычных устанавливаемых компьютерных играх. Новые возможности управления были восприняты неоднозначно, но и они нашли себе место в игре.

Летом был испробован новый формат общения с игроками: комьюнити-менеджеры Максим Хусаинов и Николай Колотов отправились в автопутешествие — «Автопробег ТО». Обклеенный фирменными наклейками «Танков Онлайн» Ford Focus побывал в Челябинске, Уфе, Самаре, Нижнем Новгороде и Казани. На встречах с игроками, проходивших на открытом воздухе где-нибудь в парках, Максим и Николай отвечали на вопросы и показывали демку новых «Танков» на Unity.

Xt missions

Хорнет и Рельса XT в призах

Летнее затишье в плане обновлений было нарушено выходом ежедневных заданий, пришедших на смену ежедневным подаркам. Таким образом, просто зайти в игру стало недостаточно для того, чтобы получить бонус. Система заданий не только разнообразила игровой процесс, но и вернула в игру Хорнет и Рельсу ХТ, которые стало возможно получить как награду за выполнение миссий на максимальном звании. Позже список уникальных предметов пополнился Васпом, Викингом, Огнемётом и Громом XT — одними из самых популярных пушек и корпусов.

1 сентября стало известно о том, что «Танки» приостановили сотрудничество со StarLadder. За год с момента запуска прошло четыре сезона, включавших в себя чемпионаты для команд различного уровня, а также блиц-турниры. По вовлечённости игроков в официальный киберспорт «эра СтарЛаддера» оставила прежнюю клановую систему далеко позади. Однако с сентября киберспорт был заморожен на неопределённый срок. Подробности — на главной странице игры.

Геймплей[]

Основная статья: Геймплей Танки Онлайн

Геймплей Танков Онлайн очень прост.

Каждый игрок может создать битву и сражаться в ней, либо зайти на ранее созданную другим игроком. Создавая битву, необходимо установить ограничение по времени, флагам, фрагам или по количеству очков за захваченные точки, по достижении которого бой будет считаться завершённым. Также устанавливается ограничение по званию, то есть игроки выше или ниже определённых званий не смогут участвовать в этом бою. Максимальное время битвы — 300 минут, максимальный лимит по флагам — 100, лимит по количеству уничтоженных соперников — 999.

Бой проходит очень просто. Игроки перестреливаются, при этом зарабатывая очки за уничтожения. Уничтожая соперников и принося флаги, они пополняют общий фонд битвы, который по окончании боя делится между его участниками соответственно их вкладу в бой, но не пропорционально, а на основании специального расчётного алгоритма (более успешные игроки получают значительно большую долю от фонда битвы).

Регистрация[]

Чтобы играть в Танки Онлайн, достаточно иметь Adobe Flash Player и зарегистрировать аккаунт. Регистрация в игре проходит довольно-таки просто и бесплатно. Достаточно придумать игровой ник и пароль. Если игрок уже имеет аккаунт в Танки Онлайн, при входе ему предлагают просто авторизироваться. Никаких ограничений по возрасту или месту проживания в игре нет.

Режимы боя[]

Основная статья: режимы боя

Режимом боя можно назвать правила, по которым игроки должны взаимодействовать. Бои бывают некомандными (все против всех) или командными (команда против такой же по количеству игроков команды). Всего режимов боя шесть.

  • Каждый сам за себя (DM) — классический бой по принципу «каждый сам за себя». Распределение фонда битвы производится по количеству уничтоженных врагов.
  • Джаггернаут (JGR) — Распределение фонда производится по тем же правилам, что и в «каждый сам за себя», однако в бою присутствует супер-танк. В самом начале он выдаётся случайному игроку. Для его получения нужно уничтожить супер-танк. Если танк самоуничтожился, то управление им передаётся случайному игроку. Интересно то, что параметры супер-танка зависят от прокаченности танка его владельца.
  • Команда на команду (TDM) — бой «команда на команду». Игроки делятся на 2 команды, красных и синих. При заходе на карту вы выбираете команду, за которую будете играть. В этом бою для победы учитывается общее количество фрагов (уничтожений соперника), совершённых всей командой. Половина призового фонда безоговорочно достаётся победившей команде, а вторая половина фонда распределяется между обеими командами пропорционально их долям в итоговом счёте. Распределение кристаллов между участниками внутри каждой команды производится исходя из количества очков, набранных игроком за бой. В этом режиме, если одному противнику наносили урон несколько игроков, то при его уничтожении начисляются очки каждому, кто наносил урон.
  • Захват флага (CTF) — захват флага. Игра, как и в предыдущем режиме, ведётся двумя командами, но главная цель — захват флага противника и его доставка на свою базу. Для победы учитывается общее количество доставленных командой флагов. Вражеский флаг может считаться доставленным только в том случае, если флаг своей команды находится на базе (не захвачен). Если игрок, захвативший флаг, оказывается уничтожен, то флаг непродолжительное время остаётся на месте этого уничтожения. Другой игрок из той же команды может подобрать флаг и продолжить его доставку, но если к потерянному флагу первым успеет игрок из команды соперника, то флаг вернётся на свою базу. В случае, если ни один из игроков в течение 30 секунд не подъехал к флагу, флаг возвращается на базу автоматически. (Флаг, потерянный игроком при самоуничтожении за пределами игрового поля, возвращается на базу немедленно.) В этом режиме очки игрокам начисляются как за доставку флага, так и за уничтожение соперников. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду».
  • Контроль точек (CP) — контроль точек. Команды сражаются за владение определёнными точками, изначально установленными на карте. За владение одной такой точкой каждые 10 секунд команде начисляются одно очко. Таким образом, чем больше точек захвачено, тем быстрее начисляются очки. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду».
  • Регби (RGB) — танковое регби. На базах команд имеются точки, но захватывать их не надо. Цель в том, чтобы доставить на базу соперника максимальное количество мячей, и не допустить сделать это противнику. Мяч, подобно дропу, выпадает случайным образом на одной из нескольких больших зон, обозначенных зелёным цветом. Также та зона, на которую падает мяч, получает индикацию зелёным значком точки с мячом. Мяч можно кинуть по направлению дула своей пушки. Он умеет отскакивать от стен и кататься по земле. Если мяч кинуть в зону самоуничтожения, то он исчезнет и придётся ждать новый. Доставить мяч можно только наехав на точку соперника со взятым мячом. После доставки мяча на вражескую базу вашей команде начисляется одно очко, и сбрасывается новый мяч. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду».

Танки[]

Танки — основной элемент геймплея Танки Онлайн. Именно при помощи них игрок может играть и участвовать в битвах. Каждому танку имеется возможность подбирать определённый корпус и пушку. Управление танком осуществляется посредством нажатия различных кнопок на клавиатуре.

Пушки[]

Основная статья: пушки

  • Смоки — пушка среднего боя. Стандартная танковая пушка. Может с некоторым нанести большой (критический) урон.
  • Огнемёт — пушка ближнего боя. Стреляет струёй огня, наносящей урон и поджигающей все танки на своём пути. Подожжённые танки получают урон. Убирает заморозку. Имеет баллон.
  • Твинс — пушка среднего боя. Двухствольный плазмомёт. Имеет бесконечный баллон. Наносит урон в радиусе попадания снаряда и самому стрелку. Скорость снаряда сравнительно низкая.
  • Гром — пушка среднего боя. Танковая пушка с мощным разрывным снарядом. Снаряд, разрываясь, может нанести урон соперникам неподалёку и самому стрелку.
  • Фриз — пушка ближнего боя. Стреляет охлаждающей струёй, наносящей урон и замедляющией все танки на своём пути. Убирает горение. Имеет баллон.
  • Изида — пушка ближнего боя. Стреляет лучом нанороботов, прикрепляющихся к танку. Наносит большой урон. Может восстанавливать здоровье союзникам. Имеет баллон.
  • Рикошет — пушка среднего боя. Имеет баллон на десяток выстрелов. Стреляет снарядами, отскакивающими от препятствий. Снаряды могут нанести урон стрелку.
  • Молот — пушка среднего боя. Дробовик танкового калибра. Имеет барабан на 3 выстрела. Дробь может 1 раз отскочить от препятствия и нанести урон стрелку. Также может нанести урон нескольким танкам.
  • Вулкан — пушка среднего боя. Танковый пулимет. При долгой стрельбе начинает перегреваться и получать урон от горения. Стволы перед началом стрельбы долго раскручиваются.
  • Рельса — пушка дальнего боя. Стреляет снарядом, мгновенно преодолевающим любые расстояния и наносящим урон всем соперникам на своём пути.
  • Страйкер — пушка среднего боя. Ракетница с разведёнными по бокам спаренными шахтами. Ракеты летят с ускорением. Имеет залповый режим — 4 наводящихся ракеты подряд. Ракета, разрываясь, может нанести урон соперникам неподалёку и самому стрелку.
  • Магнум — пушка дальнего боя. Артиллерия. Башня не крутится, но изменяется угол наклона ствола. Снаряд летит по навесной траектории. Наносит огромный урон. Снаряд, разрываясь, может нанести урон соперникам неподалёку и самому стрелку.
  • Шафт — пушка дальнего боя. Имеет стрелковый и снайперский режим. Во втором стрелок получает прицел и видит как бы от первого лица. Наносит огромный урон.

Корпуса[]

Основная статья: Корпуса

  • Хантер — средний корпус. Хорошая управляемость. Средние параметры.
  • Титан — тяжёлый корпус. Хорошая управляемость. Низкая скорость и приличная броня.
  • Васп — лёгкий корпус. Хорошая управляемость. Самый маленький корпус. Высокая скорость и очень мало брони.
  • Диктатор — средний корпус. Плохая управляемость. Самый высокий корпус. Высокая мощность.
  • Мамонт — тяжёлый корпус. Хорошая управляемость. Большие габариты. Очень медленный и бронированный.
  • Хорнет — лёгкий корпус. Плохая управляемость. Малый габариты. Высокая скорость и мало брони.
  • Викинг — средний корпус. Плохая управляемость. Самый низкий корпус. Средние параметры.

Видео[]

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement