Рельсопедия
Advertisement
Рельсопедия

Стиль игры — определённая сформировавшаяся у игрока модель поведения, которой он следует в битвах.

Эта статья описывает основные виды возможных в игре стилей. Стоит отметить, что приведённую здесь классификацию нельзя считать универсальной, ведь поведение игрока во многом контекстуально: оно зависит от выбранной карты (чем больше пространства, тем более чётко распределяются роли) и режима боя (в командных режимах боя возможных стилей намного больше), вооружения соперников, личных предпочтений и так далее.

Атака[]

Атака

Атака синих на «Парме»

Атака, или нападение (жарг. оф, о́фенс [э], офе́нс [э]) — самый динамичный и популярный игровой стиль, заключающийся в постоянном выходе за пределы собственной базы на вражескую с целью:

  • штурма вражеской базы посредством уничтожения соперников (в Team Deathmatch);
  • захвата вражеского флага и попытки увоза (в Capture The Flag);
  • возврата собственного флага (в Capture The Flag);
  • захвата вражеской точки и попытки удержания (в Control Points).

Атакер — ключевой игрок команды, от грамотных действий которого напрямую зависит общий успех. Чаще всего он использует лёгкие Корпуса и пушки, с которыми так или иначе можно наносить нормальный урон в ближнем бою.

Он может либо только начинать прессинг, позволяя довершить дело танкам поддержки (например, если довозит флаг только до определённой точки и там передаёт сокомандикам), так и самостоятельно завершать его (если сам везёт флаг от вражеской стороны до своего флагштока). В хорошей команде атакеров должно быть несколько, и они должны действовать как можно более слаженно.

Решающие факторы при атаке — скорость, грамотность увоза (без врезания в углы, влезания в гущу соперников и тому подобное), избежание как можно большего числа урона и неожиданность. К числу самых популярных неожиданных штурмов относятся атака с тыла и отвлечение одним атакером внимания на себя с целью дать возможность другим добить защитников. Иногда атака становится вынужденной мерой для игроков, например, если им нужно вернуть увезённый с их базы флаг.

В режиме Deathmatch атака выражена не очень чётко, в большинстве случаев под ней подразумевается активное участие во всех столкновениях и нападения на соперников (впротивовес пассивной защите от нападающих и выцеливании оппонентов из труднодоступных мест).

Поддержка атаки[]

Поддержка атаки — стиль, при котором игрок также выходит на вражескую базу, но играет в атаке меньшую роль, скорее помогая расчистить базу от противников и обеспечить атакеру свободное продвижение. В отличие от полноценных штурмовиков, помощники могут использовать и средние корпуса, а также менее подходящие для ближнего боя пушки. Популярным выбором является «Изида», обладающая способностью лечить союзников, в том числе атакующих (для снятия негативных эффектов также можно пользоваться «Фризом» или «Огнемётом»).

Поддержка наиболее чётко видна в Capture The Flag, где часто присутствует определённая группа игроков, сопровождающих танки нападения или остающихся на базе соперника после увоза с целью не допустить контратаку. Не всегда они выбирают подобный стиль намеренно, причиной может быть отсутствие возможности самому стать флагоносцем. В Control Points задача помощника в целом аналогична — лечение и защита основных захватчиков точки. В Team Deathmatch подстраховка может играть роль дополнительной атаки или чаще лечения основных штурмовиков. В режиме Deathmatch такой стиль невозможен.

Защита[]

Оборона

Мамонт защищает свой флаг

Защита, или Оборона (жарг. деф [э], ди́фенс/де́фенс [э], дифе́нс/дефе́нс [э]) — противоположность атаке, постоянное или регулярное нахождение на собственной базе в целях устранения вражеского нападения. Характерными признаками защитника (дефера) является тяжёлый или реже средний корпус, пушка с мощным воздействием (например, «Фриз», «Твинс», «Вулкан»), нередко активное использование расходников, в особенности мин.

Недостатком данного стиля являются чрезмерно маленькие скорости, но они компенсируются возможностью долго наносить урон, не отправляясь на респауны.

В Team Deathmatch оборона нужна только для того, чтобы не дать соперникам захватить респауны. В Deathmatch обороняющимися считаются игроки, не стремящиеся идти в атаку и дожидающиеся нападения.

Полузащита[]

Полузащита — нечто среднее между обороной и атакой, когда игрок не прижат ни к одной, ни к другой базе и большую часть игрового времени проводит где-то посередине — например, в центре карты или на флангах (по бокам). Может практиковаться на любом корпусе, из пушек лучше всего подходят среднебойные и дальнебойные.

В Team Deathmatch игроки часто действуют по одиночке и приносят команде очки не столько за счёт атак, сколько за счёт уничтожений при столкновениях в центре карты или даже на базе полузащитника.

В Capture The Flag и Control Points полузащитники (также: полудеферы, вингеры, хавбеки) играют более конкретную роль: их задача заключается в нанесении урона вражеским атакерам, чтобы те дошли до флага/точки уже битыми и стали лёгкой добычей для обороны. Иногда они могут помогать и атаке, отстреливая противоположных полузащитников или даже самих защитников, если таковая возможность предоставляется. Такое поведение может быть чем-то похоже на кемперство, но предполагает более активные действия в связи с отсутствием места, где можно было бы укрываться долгое время.

Кемперство[]

Кемперство

Шафтовод выглядывает из-за лестницы

Ке́мперство ([е́], [е] или [э́], [е]) — отстреливание соперников из труднодоступных точек, таких как:

  • возвышения (как природные, так и искусственные);
  • щели между домами;
  • разные прочие уголки карты, на которые обращают внимание не очень часто;
  • объекты, на которые можно залезть с помощью паркура (редко, так как обычно требует помощи всей команды).

Полноценное кемперство возможно на четырёх пушках: «Шафт», «Рельса», «Вулкан» и «Магнум». «Гром» и Смоки» также допустимы, но малоэффективны из-за ограничения в дальности. Строгих критериев насчёт корпусов нет: всё зависит от того, что для танкиста важнее — броня или всё-таки скорость, чтобы убежать, если вас атакуют.

Кемперство — самый медленный стиль в игре: от игрока требуется двигаться только в тех ситуациях, когда ему что-то угрожает. В остальных случаях можно спокойно находиться в одной позиции.

Для грамотного кемперства важны точность стрельбы, умение находить цели с маленьким здоровьем, знание т. н. кемперок (хороших позиций для обстрела) и прострелов (линий, по которым можно направить свой выстрел так, чтобы он ушёл далеко и попал в соперника). Основное предназначение кемперов — помощь в нанесении урона соперникам при атаке или наоборот обороне.

Прочие стили[]

Описанные выше пять стилей являются основными, и по ходу битвы почти любой игрок так или иначе практикует один из них (а иногда и сразу несколько, чередуя в зависимости от ситуации). Другие стили также существуют, но они являются скорее экзотическими и встречаются достаточно редко. В качестве примеров можно привести:

  • Антикемперство. Игрок, обычно использующий ближнебойные пушки и лёгкие либо средние корпуса, заходит на популярные точки кемперов и отстреливает их. Подобная стратегия особенно эффективна против «Шафта», так как в снайперском режиме его обладатель неподвижен и не может быстро дать отпор оппоненту. Антикемперы помогают атакерам и другим игрокам, кому кемперы наносят сильный вред.
  • Поддержка кемперов. Танкист находится неподалёку от кемперов, прикрывая их и защищая от нападающих, а также леча, если речь идёт об «Изиде». Такой стиль малопопулярен в связи с малой эффективностью и слабой динамикой.
  • Поддержка защиты. Может практиковаться обладателями «Изиды», которые остаются на базе и лечат деферов, тем самым помогая им справляться с нападающими врагами. Требует, как правило, среднего или даже тяжёлого корпуса.

Есть также несколько запрещённых стилей, направленных на получение той или иной выгоды нечестным путём. За их использование танкист рискует получить блокировку своего аккаунта. К ним относятся:

  • Читерство. Использование нелегальных посторонних программ с целью получить недоступные другим игрокам навыки: мощное улучшение характер орудия, прохождение через текстуры, молниеносная скорость, телепортация и так далее. Относится к числу вопиющих нарушений и всегда жестоко наказывается.
  • Саботаж. Общее название для видов деятельности, направленных на нечестное получение победы одной командой на другой. Наиболее распространённые виды саботажа:
    • Игрок заходит в команду соперника под несколькими бездействующими мультиаккаунтами. После этого нормальные пользователи больше не могут зайти в команду (им не дают это сделать уже имеющиеся в битве мульты), и она начинает проигрывать. Часто такие мультиаккаунты также собирают падающий дроп, чтобы его не могли взять другие игроки.
    • Игрок заходит в команду соперника, берёт «Твинс» или «Рикошет» и выстрелами этих пушек мешает игрокам команды передвигаться (у обеих пушек отдача очень мощна и хорошо подходит для этого).
    • Нарушитель заходит в любую команду, берёт прочный корпус и пытается сталкивать всех игроков в пропасть (или на минное поле), мешает им передвигаться, встаёт на место флага, блокирует подход к точке.
Advertisement