Рельсопедия
Регистрация
Advertisement
Рельсопедия
Icon boom
Все пушки делятся на две линейки
В этой статье содержится устаревшая информация.
Требуется как можно скорее обновить её.
Режимы боя

Выбор режима битвы при её создании

В игре существует несколько режимов битв. Каждый режим имеет свои особенности и местами даже отличается геймплеем.

Описание[]

Как уже было сказано выше, разные режимы имеют свои особенности; каждый режим имеет свою цель, свой способ распределения фонда и другое. Выбор режима боя при создании битвы обязателен; битва будет играться именно в том режиме, какой выберет её создатель.

Кроме того, при желании игроки могут не создавать собственные битвы, а вместо этого заходить в уже существующие. В списке уже созданных баталий также присутствует навигация по режимам, она изображается в виде четырёх кнопок в форме квадратов (Battle list 10). Квадратики можно без проблем снимать и включать (при включении загораются зелёным). Данная опция предназначена для сортировки игр по режимам игры и отсеивания «ненужных». Обозначение кнопок-квадратиков: череп — DM, два черепа — TDM, флаг — CTF, точка — CP.

Основные режимы[]

Всего в игре присутствует четыре основных режима, кардинально отличающихся друг от друга в плане геймплея и внешнего вида:

Название Описание Главная цель
Один против всех (DM) Классический бой по принципу «каждый сам за себя», единственный не командный режим игры. Распределение фонда битвы производится по количеству уничтоженных врагов. Уничтожить больше всего соперников
Команда на команду (TDM) Бой «команда на команду». Игроки делятся на 2 команды, красных и синих. В этом бою для победы учитывается общее количество фрагов (уничтожений соперника), совершённых всей командой. Победившая команда получает 60% от общего кристального фонда (в случае если проигравшая не набрала ни очка в общем счёте — 80%).  Уничтожить больше игроков, чем команда соперников
Захват флага (CTF) Захват флага. Игра, как и в предыдущем режиме, ведётся двумя командами, но главная цель — захват флага противника и его доставка на свою базу. Для победы учитывается общее количество доставленных командой флагов. В этом режиме очки игрокам начисляются как за доставку флага, так и за уничтожение соперников. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду». Доставить больше флагов, чем команда соперников
Контроль точек (CP) Контроль точек. Команды сражаются за владение определёнными точками, изначально установленными на карте. За владение одной такой точкой каждые 10 секунд команде начисляются одно очко. Таким образом, чем больше точек захвачено, тем быстрее начисляются очки. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду». Захватить больше точек, чем команда соперника

Самым популярным режимом Танков Онлайн бесспорно является CTF, именно в этом режиме проходит большая часть битв (в том числе киберспортивных), что обусловлено его повышенной зрелищностью и динамичностью. Режиму DM, пожалуй, можно присудить второе место — битвы с этим режимом реже встречаются в списке, но часто также собирают большое число игроков. Режимы TDM и CP малопопулярны, их настоящих поклонников в игре не так много.

Галерея[]

Второстепенные режимы[]

  • PRO-битва — второстепенный режим, позволяющий отключать те или иные бонусы игры, тем самым усложняя геймплей.
  • Наблюдатель — специальный режим, доступный только администраторам и модераторам чата. Позволяет наблюдать за битвой, не принимая в ней участие. В будущем планируется сделать его доступным для всех игроков.

Интересные факты[]

  • Одно время планировалось создать похожий режим Flag The Capture (FTC), который был как две капли воды был бы похож на Capture The Flag, за тем лишь исключением, что у каждой команды на базе находился вражеский флаг. Этот вражеский флаг нужно было бы отнести на вражескую базу к своему флагу. Позднее от этой идеи как отдельного формата отказались, однако на несколькими картах он всё же был реализован (например, на Овраге).
Assault1

Assault

  • С 25 декабря 2015 по 10 января 2016 и с 24 декабря 2016 по 9 января 2017 по случаю новогодних акций, на уникальной карте С Новым годом! присутствовал особый режим боя Штурм (ASL, Штурм). Все игроки делились на две команды: атакующую (красная сторона) и обороняющую (синяя). На базе у обороны находилась контрольная точка, а у атаки — флаг. Задача атаки — любой ценой отвезти свой флаг на синюю точку. За каждую подобную доставку красные получали 10 очков. Синим же необходимо было приложить максимум усилий, чтобы не дать сопернику поставить флаг. Они получали по 1 очку за каждое удержание точки в течение 10 секунд.
Advertisement