Рельсопедия
Регистрация
Advertisement
Рельсопедия
Танки Онлайн Танки ОнлайнTanki X Tanki XGTanks GTanks

См. также: Пушки, Устройства, Скины, Снаряды, Огнемёт XT.


Огнемёт (англ. Firebird [ˈfaɪəbɜːd] — Жар-птица) — огнемёт ближнего боя в «Танках Онлайн».

Описание[]

Иконка Огнемёт ТО «Огнемёт» имеет достаточно большую башню, расширяющуюся к середине с маленьким стволом. Башня обладает достаточно обтекаемыми формами. Спереди имеется крепление для ствола.

«Огнемёт» является баллонной пушкой с баллистической механикой стрельбы, то есть у неё есть ограниченный запас топлива, которое потоком выпускается при зажатии кнопки стрельбы и летит до цели некоторое время. Когда пушка не стреляет баллон заряжается. Можно стрелять с неполным баллоном.

Отличительной способностью пушки «Огнемёт» является то, что она выпускает поток в виде конуса и он поражает все танки, которые может задеть. Однако, он не простреливает их, то есть от него можно укрыться за более габаритным танком.

Также «Огнемёт» поднимает температуру танка и на него накладывается негативный эффект Статус-эффект Горение ТО «Горение» — танк краснеет и получает стабильный урон. При помощи «Огнемёта» также можно согревать союзников, на которых наложен эффект Статус-эффект Заморозка ТО «Заморозка». Они движутся медленнее, чем обычно и выглядят побелевшими.

От стандартного и критического урона пушки «Огнемёт» защищают модули Иконка Огнемёт ТО «Лис» и Иконка Броненосец ТО «Броненосец» соответственно. От обоих типов урона даёт защиту модуль Иконка Спектр ТО «Спектр».

Для частичной или полной защиты от статус-эффекта Статус-эффект Горение ТО «Горение» стоит пользоваться устройствами для корпусов Устройство Корпус Защита от поджога ТО «Защита от поджога» и Устройство Корпус Иммунитет к поджогу ТО «Иммунитет к поджогу».

Описание из гаража[]

« В тесных городских кварталах, когда картина боя напоминает скорее муравейник, нет лучшего оружия, чем Огнемёт. Идеальное оружие в условиях ограниченного пространства. Одинаково красиво сжигает как тяжёлые неповоротливые, так и юркие лёгкие танки. Даже небольшого запаса баллона может оказаться достаточно, чтобы поджечь зазевавшегося противника. Аккуратно распределяя баллон на несколько целей, можно спалить хоть целый танковый взвод. Начинать атаковать противника лучше всего с как можно меньшей дистанции. Таким образом можно добиться максимальной температуры за короткое время и быстро отступить. После этого можете искать новую цель, противник догорит уже без вашего вмешательства. Если, конечно, танк не потушат его союзники. »

Преимущества и недостатки[]

Plus Плюсы: Высокий урон. Урон наносится после окончания атаки. Струя пламени наносит урон всем танкам в пределе своего конуса. Можно согреть замороженные союзные танки. Высокая скорость поворота башни. Есть шанс нанести критический урон. Быстрая перезарядка баллона.

Minus Минусы: Очень низкая дальность. Наличие малоёмкого баллона, требующего зарядки. Урон сильно падает на расстоянии. Струя пламени не пробивает танки. Низкий шанс нанести критический урон.

Тактика[]

Использование[]

Для «Огнемёта» не подходят тяжёлые корпуса. Они не позволяют резко сократить дистанцию до соперника и также быстро уехать от него. Для эффективной атаки подойдут «Викинг» и «Васп». Неплохим вариантом станет «Хорнет», овердрайв которого по ощущениям напоминает ослабленный «Берсерк-реактор», но с увеличенным действием. «Хантер» не даст огромного преимущества, но подойдёт для любой ситуации.

«Огнемёт» в старших модификациях получает ощутимый прирост к максимальной температуре и скорости нагрева, что позволяет вражеским танкам гореть дольше. Этим нужно пользоваться. Поджигать и не добивать соперников. Они сами догорят. Это позволит сэкономить горючее в баллоне на следующую атаку. С такой тактикой нужно быть осторожнее, ведь горение не гарантирует уничтожение танка: соперник может активировать лечение (если он его не использовал до этого).

Популярным приёмом при игре с любой пушкой ближнего боя является «стрейф». Суть его заключается в том, что владелец пушки ближнего боя при атаке не стоит на месте, а катается вокруг вражеского танка, уходя от огня в сторону. Особенно эффективен данный приём на лёгких корпусах. Против товарищей, не умеющих крутить башней, можно применить другой приём: подстроиться «бок к боку» и не давать сопернику повернуться корпусом.

В командных боях не стоит «играть с температурой». Если союзный «Фриз», «Диктатор» или кто-то ещё с устройством на заморозку замедлил соперника, то не стоит его размораживать. Соперников на карте достаточно, можно найти другого. Это правило работает в обратную сторону, если заморозили сокомандника: в него стоит пострелять. Урон ему не нанесётся, а скорость восстановится в разы быстрее.

Противодействие[]

Основная тактика игры против «Огнемёта» с пушками среднего и дальнего боя такая: не давайте ему подобраться близко к вам и старайтесь добить его до того, как он подъедет к вам. Если вы всё же оказались так неаккуратны и попали под огонь, попробуйте убежать или отвлечь внимание оппонента на другой танк (правда, в большинстве случаев это достаточно проблематично). Если в вашем арсенале есть пушка с высокой силой удара, то можно постараться сбить прицел: стрелять в край корпуса и ехать в противоположном этому краю направлении.

С пушками ближнего боя такое уже не сработает. Им поможет только «стрейф». «Изиде» стоит попытаться перестрелять «Огнемёта», ведь у неё самый высокий урон в секунду. «Фриз» же сможет заморозить соперника, что позволит ему эффективней использовать «стрейф», получить меньше урона и слабее нагреться.

Характеристики[]

Текущие параметры
Модификация Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 MAX
Доступен со звания
IconsNormal 01
IconsNormal 06
IconsNormal 10
IconsNormal 14
IconsNormal 18
IconsNormal 22
IconsNormal 27
IconsNormal 27
Цена модификации 150 Кристаллы ТО 1 000 Кристаллы ТО 10 000 Кристаллы ТО 28 000 Кристаллы ТО 54 000 Кристаллы ТО 90 000 Кристаллы ТО 150 000 Кристаллы ТО 455 900 Кристаллы ТО
Урон (hp) 140,00 170,88 195,59 220,29 245,00 269,71 300,59 350,00
Критический урон (hp) Критический удар 152,50 192,57 224,63 256,69 288,75 320,81 360,88 425,00
Перезарядка (с) 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25
Скорость поворота (о/с) 90,00 103,24 113,82 124,41 135,00 145,59 158,82 180,00
Ускорение поворота (о2) 90,00 103,24 113,82 124,41 135,00 145,59 158,82 180,00
Дальность полного урона (м) 7,00 7,44 7,79 8,15 8,50 8,85 9,29 10,00
Дальность слабого урона (м) 12,00 13,18 14,12 15,06 16,00 16,94 18,12 20,00
Дальность индикации (м) 17,00 18,18 19,12 20,06 21,00 21,94 23,12 25,00
Слабый урон (%) 25,00 25,00 25,00 25,00 25,00 25,00 25,00 25,00
Температура (оt) Горение +0,050 +0,057 +0,063 +0,069 +0,075 +0,081 +0,088 +0,100
Максимальная температура (оt) Горение +0,10 +0,23 +0,34 +0,44 +0,55 +0,66 +0,79 +1,00
Расход энергии (усл. ед/с) 333,00 333,00 333,00 333,00 333,00 333,00 333,00 333,00
Приход энергии (усл. ед/с) 1 000,00 1 000,00 1 000,00 1 000,00 1 000,00 1 000,00 1 000,00 1 000,00
Энергозапас (усл. ед) 1 000,00 1 000,00 1 000,00 1 000,00 1 000,00 1 000,00 1 000,00 1 000,00
Зарядка (с) 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00
Начальный шанс (%) Критический удар 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00
Минимальный шанс (%) Критический удар 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
Максимальный шанс (%) Критический удар 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00
Шаг шанса (%) Критический удар 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00
Конус атаки (о) 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00
Хронология изменений
23.01.20 Урон (hp) +44% ... +27%
Начальный шанс (%) Критический удар +11%
Максимальный шанс (%) Критический удар +11%
Критический урон (hp) Критический удар –0% ... –13%
22.12.23 Дальность полного урона (м) +0% ... +33%
Дальность индикации (м) +0% ... +25%
22.06.10 Урон (hp) +5%
Слабый урон (%) +150%
Критический урон (hp) Критический удар –22% ... –6%
22.05.13 Температура (оt) Горение –0% ... –20%
22.04.29 Критический урон (hp) Критический удар +137% ... +70%
Максимальный шанс (%) Критический удар –25%
Начальный шанс (%) Критический удар –25%
Шаг шанса (%) Критический удар –75%
22.02.11 Дальность индикации (м) +13% ... +11%
22.01.14 Добавлена возможность получить пушку из контейнеров
Добавлен уровень редкости пушки обычный
Урон (hp) +58% ... +43%
Приход энергии (усл. ед/с) +500%
Дальность слабого урона (м) –30% ... –0%
Критический урон (hp) Критический удар –24% ... –29%
Расход энергии (усл. ед/с) +66%
21.12.03 Дальность полного урона (м) +43%
21.10.22 Урон (hp) +20% ... +6%
Критический урон (hp) Критический удар +25% ... +7%
21.09.03 Обновлён внешний вид базового скина пушки
21.08.06 Максимальный шанс (%) Критический удар +100%
Конус атаки (о) +20%
Дальность полного урона (м) +40% ... –30%
Критический урон (hp) Критический удар –33%
Дальность слабого урона (м) –20% ... –25%
21.07.30 Критический урон (hp) Критический удар +200%
21.03.26 Добавлена механика критического урона
20.09.17 Добавлена механика автоматической стрельбы для мобильной версии
586 Общее число модификаций +133%
Добавлена необходимость покупки всех модификаций
547 Максимальная температура (оt) Горение –67% ... –11%
18.09.25 Число шагов улучшений начальной модификации +100%
18.08.10 Слабый урон (%) 10
Конус атаки (о) +25%
Урон (hp) Горение 300
Температура (оt) Горение −25% ... +150%
Урон (hp) −50% ... −10%
Дальность слабого урона (м) −10% ... −20%
Максимальная температура (оt) Горение −50% ... −0%
17.04.21 Температура (оt) Горение +100%
17.04.12 Стоимость улучшений без ускорений финальной модификации –54%
Время улучшений без ускорений финальной модификации –8%
Стоимость ускорений без улучшений финальной модификации +85%
17.03.29 Стоимость улучшений без ускорений модификации М2 –58%
Число шагов улучшений модификации М2 −80%
Число шагов улучшений финальной модификации −60%
Стоимость ускорений без улучшений модификации М2 +69%
Время улучшений без ускорений модификации М2 +19%
17.03.16 Цена пушки –33%
Стоимость улучшений без ускорений модификации М1 –50%
Число шагов улучшений модификации М1 −80%
Урон (hp) +34% ... –10%
Стоимость ускорений без улучшений модификации М1 +100%
17.03.02 Стоимость улучшений без ускорений начальной модификации –49%
Число шагов улучшений начальной модификации −80%
Стоимость ускорений без улучшений начальной модификации +101%
428 Урон (hp) −11% ... −10%
16.10.20 Ранг доступности финальной модификации снижен до IconsNormal 27 «Маршал»
Цена финальной модификации –16%
Стоимость улучшений без ускорений финальной модификации –7%
Скорость поворота (о/с) +20% ... +8%
Приход энергии (усл. ед/с) +123% ... +83%
Дальность полного урона (м) +0% ... +100%
Все параметры, исчисляемые в единицах брони, увеличены в 10 раз
Урон (hp) –13% ... +17%
Ускорение поворота (о2) −40% ... −24%
Температура (оt) Горение −50%
Удалена механика прострела танков
15.09.17 Удалена необходимость покупки всех модификаций
15.07.14 Дальность слабого урона (м) −15% ... −2%
15.07.01 Дальность слабого урона (м) +20% ... +10%
Перезарядка (с) –75%
Урон (hp) +15 ... +0%
Температура (оt) Горение –0% ... –90%
15.04.23 Урон (hp) +10%
Приход энергии (усл. ед/с) +10%
Дальность полного урона (м) –10% ... –50%
Температура (оt) Горение –20%
Максимальная температура (оt) Горение –35%
270 Урон (hp) +8% ... +3%
Максимальный урон (hp) Горение +100%
Дальность слабого урона (м) +6% ... +10%
Дальность полного урона (м) –64% ... –47%
Максимальная температура (оt) Горение –67% ... –3%
Минимальный урон (hp) Горение –80%
254 Приход энергии (усл. ед/с) +26% ... +21%
Расход энергии (усл. ед/с) –20%
Максимальная температура (оt) Горение +200%
Минимальный урон (hp) Горение +400%
Урон (hp) –25% ... –30%
Максимальный урон (hp) Горение –50% ... –75%
123 Все параметры, исчисляемые в кристаллах, увеличены в 10 раз
114 Добавлена механика поджигания противников
Ранг доступности снижен до IconsNormal 01 «Новобранец»
Урон (hp) +33% ... +108%
Дальность полного урона (м) –7% ... +27%
Приход энергии (усл. ед/с) +13% ... –33%
Ранг доступности модификации М1 повышен до IconsNormal 08 «Мастер-сержант»
Ранг доступности модификации М2 повышен до IconsNormal 20 «Майор»
Ранг доступности финальной модификации повышен до IconsNormal 29 «Командор»
Общая стоимость покупки модификаций +6570%
Скорость поворота (о/с) –53% ... –52%
Дальность слабого урона (м) –20% ... –11%
Расход энергии (усл. ед/с) +20%
1.100.0 Обновлён внешний вид модификаций и выстрелов пушки
10.10.18 Добавлена механика прострела танков
10.07.08 Добавлена механика согревания союзников
10.03.19 Обновлён внешний вид модификаций и выстрелов пушки
10.03.05 Исправлена ошибка с некорректным отображением пламени при стрельбе в движении
Исправлена ошибка с повышенным уроном
09.12.23 Исправлена ошибка с нанесением урона сквозь стены
09.07.15 Дальность слабого урона (м) +14%
09.07.10 Дальность слабого урона (м) +16%
09.07.08 Урон (hp) +15%
Дальность слабого урона (м) 20
09.07.06 Исправлена ошибка, приводящая к вечному пламени при выходе из боя
Ввод в игру

 Модификаторы[]

Устройства[]

Скины[]

Снаряды[]

Огнемёт XT[]

Основная статья: Огнемёт XT (пушка)
Огнемёт XT ТО

«Огнемёт XT»

В игре раньше присутствовала уникальная версия пушки «Огнемёт», существовавшая как отдельная пушка и именуемая Иконка Огнемёт ТО «Огнемёт XT». Её можно было получить в качестве приза за супер-миссию или купить в гараже за 500 000 Кристаллы ТО.

Характеристики этой пушки полностью совпадали со стандартной М3-версией, как и возможность микроулучшить до М3+. Отличался только необычный внешний вид.

С введением первых скинов произошла конвертация: все прокачки XT-вооружения перенеслись на стандартную версию, внешний вид стал доступен в качестве скина Скин Огнемёт XT ТО «XT», а сдачу от оставшихся улучшений (если, например стандартное вооружение было полностью прокачено) дали припасами Припас Батарейка ТО «Батарейка».

Интересные детали[]

  • Свою способность поджигать «Огнемёт» имел далеко не всегда. До релиза 114 его пламя просто попадало по танкам, но не оказывало на них никакого эффекта, а просто понижало их здоровье.
  • Старое описание из гаража:
« Грозное орудие ближнего боя. Выпускает струю напалма, поджигая танки в радиусе действия. Горящий противник продолжает получать урон даже после атаки огнемёта. Может разогреть танки, замороженные Фризом. Отличный выбор для быстрых и средних корпусов. »
  • С введением новых устройств игроки получили возможности «вернуть» доребалансный «Огнемёт».
  • В далёком 2009 году с «Огнемётом» был связан очень интересный баг. Следы от его пламени оставались на карте даже после того, как его владелец уходил из битвы, и часто не исчезали вообще.
  • С введением дронов появился другой занятный баг (или фича?): если поджечь танк, то анимация горения не будет отображаться на дроне.
  • «Огнемёт» — первая пушка из всех, которая открывается игроку для прокачки модификации М1.
  • В 2010 на новый год Огнемёту добавили конфетти вместо огня.
  • Среди игроков популярны так называемые форматные битвы, в которых все игроки играют на одном и том же вооружении. Наиболее популярными форматными битвами являются битвы на «Рельсах» с лёгкими корпусами, однако бои с «Огнемётами» тоже на лёгких корпусах находятся на втором месте по популярности. Некоторые игроки также используют битвы на «васпожигах» для быстрого увеличения очков опыта и кристаллов. У «Огнемёта» есть поджигающая способность. Благодаря ей низкому здоровью лёгких корпусов в микродуэлях чаще всего погибают оба танка (опыт получают оба, а не как в других случаях — только победитель). За каждый подбитый танк в PRO-битвах в фонд добавляются кристаллы. Борьба на «Огнемёт» гипотетически увеличивает рост фонда вдвое, ведь при каждом столкновении погибают оба танка.

Галерея[]

Advertisement